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火花幻境浅述手机小游戏开发6大设计潜规则

作者:万事娱乐    发布于:2024-04-03   

  在当今智能手机和平板盛行的时代,这些休闲游戏似乎已经达到人手一款的地步。毫无疑问,开发者将在他们的游戏中加入更多的关键心理元素。一起跟火花幻境来看看以下内容。

  制作小游戏的时候,作为开发者,你或多或少都需要把自我抛诸门外,最好的休闲游戏设计者从不假设玩家把所有的精力都集中在游戏上。游戏设计者必须考虑这种持续性局部注意力的游戏状态。休闲游戏的开发者甚至在游戏开始前,通过个性化选项,调整玩家的习惯并快速记录他们的信息。

  颜色和颜色组合能够影响游戏体验和玩家行为,研究表明,外向型和内向型的人对待环境中不同颜色组合会产生不同的反应。玩家在游戏中操控奇妙的角色,逗留在游戏的时间更长,内购消费更多,特别是在颜色组合鲜艳的商店。

  开发者最好设计一些称之为“低兴奋度”的游戏。兴奋使玩家的精神高度集中,是一种强烈的情感体验。这类游戏在生理和心理上都会给玩家带来巨大的负担。长时间的兴奋会让玩家感到疲惫,而这种情绪将引起压力和抵触情绪。一旦你兴奋起来了,再次兴奋则需要更大的刺激。

  对于玩家来说,安心、愉悦的游戏更具情感体验价值。玩家喜欢无须投入过多精力的游戏,因此他们才能更持久地享受游戏。不是说游戏应该摒除兴奋环节,但不断受到强烈的视觉冲击,玩家很可能会对这种游戏体验产生抵触心理。

  可以采取的策略就是抛弃条条框框 。传统上说,玩家必须解决挑战才能获得奖励。但我们需要扭转这种思路,所以当你开始游戏的时候,你便获得了奖励,并被指引进行一些交易,在你完成任何事情之前,你已经获得了奖励,这是即时满足感,这就是逆向思维。

  人有两个决策系统。第一个(较快)是潜意识和直觉,而第二个系统(较慢)的方法性更强,考虑的事情更多。引入两种系统的游戏能为玩家带来最佳的游戏体验。这是因为这些游戏能够反映出玩家与现实世界的认知交互。

  不同国家的人进行同一款游戏的时候会产生不同的感觉。如果方向性指引较少的游戏,英国和日本的玩家都会直接采取顺时针的方向,而美国人则相反。开发者需要确保这些关键因素不违反他们目标用户的习惯。

  研究发现,玩家身份会产生不同的游戏体验,所以名人的游戏方式较普通人的游戏方式更为多样。这对于女性玩家来说尤为准确——我们发现,女性在进行幻想和第一人称射击游戏时,如果能够以匿名的方式进行游戏,她们会表现出与男性玩家相当的侵略性。但当她们的女性身份被识破时,她们则会变得较为谨慎。返回搜狐,查看更多